在走出城门时,他回头看了一眼这座雄伟的城市,笑容一敛,面容带上了遗憾跟不舍:“这剧情压根就没讲明白,没头没尾……没这个本事就不该做这么大文本量的剧情,白瞎了这么爽的打击感和体验感。如果把bug都修复了,游戏还是能打个六七十分的……那三十几分全是剧情扣的。”
遗憾归遗憾,如今主线剧情都走完了,再没有新的弹窗出来,宋域也是大大地松了一口气。
他将手中那一团覆盖着马赛克的人头随手扔了出去,伸了个懒腰。只是一个意动,古色古香的世界便骤然出现了一个巨大的、与整个世界格格不入的游戏显示屏幕。上面细分着人物血条、包裹空间、装备、任务等等选项。宋域欣赏了一下自己全部练满的技能和全部点亮的任务线条,满意地呼出了那个红色的退出按钮。
“再见了,《见神》。我来了,《游戏体验报告》!”
留下了在这个游戏的最后一句话,宋域便自觉摆出了一个帅气的站姿,等待着倒计时归零,自己就可以回到游戏舱,回到自己在现实的蚁窝里。他甚至都想好了,自己要先舒舒服服泡个澡,然后出去吃顿好的——《见神》的沉浸体验感太好了,食物烹调都是古法,不是不好,就是他偶尔是真的很怀念泡面炸鸡麻辣烫。
“距离退出游戏剩余十秒钟,十、九、八、七……”系统甜美柔和的声音自耳边传来。
宋域的心里突然产生了一种分别的疲倦与不舍。
游戏《见神》是市面上至今为止唯一一款真正意义上的全息游戏。四年前,它用一段实机演示画面点燃了所有热爱游戏的人。当得知那段精细而爽快的战斗是出自一款由一家名不见经传的小公司开发的全息游戏后,关于《见神》的争议便长年霸屏游戏圈、科技圈,乃至人文社科方面的学术界也时不时有专家讨论,而这家名叫安石的游戏公司也在短时间内成了家喻户晓的存在。
理由无他——全息概念已经提出了几十年,却始终未能研发成功。它能带给人们关于第二宇宙的畅想,也带来了更多技术层面的难题。如何保证这项技术足够安全稳定,甚至背后的伦理道德等等,都没有一个足以服众的结论。
而那之后的《见神》沉寂许久,更是令许多人疑心这不过是安石公司发出骗关注、博眼球的手段。毕竟……全息技术,哪有这么容易实现?
直到今年年初,这家公司直接憋了个大的——在发布会上,这家公司展示了他们开发的营养舱,只要定期自动补充和更换营养液,只要营养液足够,玩家就可以一直不退出游戏。同时,他们也高薪招募一位试玩玩家。
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